Wyszukiwanie

Świat Mroku
Świat Mroku: ogólne
Wampir
  Nomads
Wilkołak
Mag
Changeling: the Dreaming
Mumia
Świat Mroku: Opowiadania
Gry fabularne
  Hunter
  Mag
  Mumia
  Wampir
  Wraith
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
Nowa Gildia
Gildie
  DVD
Przyjaciele Nowej Gildii
Opracowanie graficzne serwisu
Nowy World of Darkness po polsku

11 paździenika 2006

White Wolf Publishing, Inc. oraz ISA Sp. z o.o podpisały umowę na mocy której World of Darkness (Świat Mroku) będzie wydawany w języku polskim. Dzięki tej umowie dostępne będą w języku polskim linie produktów wchodzące w skład Świata Mroku: World of Darkness, Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken, Mage: The Awakening, Promethean: The Created oraz te które ukażą się w przyszłości.
ISA Sp. z o.o dołoży starań aby jak największa ilość produktów World of Darkness ukazała się w języku polskim i aby produkty wydane nakładem ISA Sp. z o.o. nie ustępowały jakością produktom oryginalnym. Pierwsze przetłumaczone podręczniki ukażą się na rynku w 2007 roku.

Adam Waśkiewicz za wydawnictwem ISA

Znamy piąty system nowego Świata Mroku

17 sierpnia 2006

Znamy już piąty system osadzony w realiach nowego Świata Mroku - po Promethean: the Created przyjdzie czas na nową, odświeżoną wersję Changelinga. Więcej informacji znajdziecie w oficjalnym oświadczeniu wydawnictwa White Wolf i na stronie systemu, którego premiera zapowiedziana jest na lato 2007 roku.

Adam Waśkiewicz

Wilkołaki kontra wampiry

5 marca 2006

Twórcy legendarnej już, przeglądarkowej gry Ogame nie ustają we wprowadzaniu w życie nowych pomysłów. Tym razem stworzyli świat, w którym walczą pomiędzy sobą wampiry i wilkołaki! Więcej dowiecie się na stronie gry.

CD Jack

White Wolf wspiera walkę z rakiem

11 stycznia 2006

Połowa dochodu ze sprzedaży tegorocznego kalendarza Women of the Camarilla zostanie przeznaczona przez firmę White Wolf na wsparcie funduszu walki z rakiem piersi. Więcej na ten temat możecie przeczytać TUTAJ, a sam kalendarz zamówić na oficjalnej stronie wydawnictwa.

Adam Waśkiewicz

Czwarty system nowego Świata Mroku

3 listopada 2005

Znamy już roboczy tytuł czwartej gry z serii nowego Świata Mroku. Promethean najprawdopodobniej pozwoli graczom wcielić się w monstra stworzone przez ludzi (jak potwór Frankensteina). Więcej informacji znajdziecie na forum wydawnictwa White Wolf.

Adam Waśkiewicz

Ma Qui

31 października 2005

Chyba każdy z nas spotkał się z odmiennym od podręcznikowego prowadzeniem Wampira. Z Wampirem, w którym nie było klanów, a gracze sami wybierali wedle uznania Dyscypliny swoich postaci; może z Wampirem, w którym nie było pokoleń, zaś o potędze Kainity decydował wyłącznie jego wiek; albo z Wampirem, w którym... Więcej...

Adam Waśkiewicz

Recenzja gry "Vampire: the Masquerade - Bloodlines"

22 września 2005

Vampire: the Masquerade - Bloodlines to druga gra oparta na bardzo popularnym systemie RPG firmy White Wolf, Vampire The Masquerade. Pierwsza z nich ukazała się w roku 2000 i nosiła podtytuł Redemption. Po czterech latach owocnych oczekiwań, Troika Games postanowiła wypuścić drugą część, zupełnie niezależną i niczym niezwiązaną z fabułą pierwszej gry. U nas wydała ją firma LEM. Zapraszam do przeczytania recenzji tego tytułu.

Prayer

Coteries - recenzja

18 czerwca 2005

Do recenzjiPierwszy dodatek do nowej edycji Wampira jest pełen ciekawych pomysłów, które znakomicie akcentują nowy paradygmat świata, że ważniejsza od klanu jest afiliacja filozoficzna wampira. Niestety podręcznik cierpi na... Czytaj dalej...

Ceti

Vampire: The Requiem - recenzja

6 kwietnia 2005

Wampir to pierwsza z czterech, obok Wilkołaka, Maga i niespodzianki, głównych linii, które będą rozwijane w ramach nowego World of Darkness (Świat Mroku). Podręcznik Vampire: the Requiem jak wszystkie podręczniki z tej serii wymaga podstawki do WoD. Podręcznik jest wydany w twardej oprawie, na wysokiej jakości papierze. Jego czerwona okładka bardziej kojarzy się z wampirami niż poprzednia, zielona. Czytaj dalej.

Ceti

Recenzja "Ghost Stories"

21 marca 2005

Ghost Stories to zbiór pięciu przygód osadzonych w nowym World of Darkness wzbogacone o informacje i porady odnośnie wykorzystania duchów w swoich kronikach. Podręcznik (jak wszystkie z nowej linii) jest wydany w twardej oprawie, na gładkim papierze, uzupełniony o czarno-białe ilustracje związane z omawianym materiałem. Czytaj dalej.

Ceti

Napisz książkę World of Darkness

25 listopada 2004

White Wolf ogłosił konkurs na powieść osadzoną w Świecie Mroku:
www.worldofdarkness.com/novelcontest Powodzenia w pisaniu!

Ceti

Nowy Mind's Eye Theatre

2 listopada 2004

Pod tym adresem znajdują się pierwsze informacje o nowej edycji Mind's Eye Theatre - systemie LARP do World of Darkness.

Ceti

Vampire: the Requiem

31 października 2004

Do recenzjiVampire: the Requiem, następca Wampira: Maskarady to pierwszy podręcznik z długo oczekiwanej serii nowego Świata Mroku. Jako że "stary" Wampir był zdecydowanie najlepszym i najbardziej popularnym systemem "Starego WoDa", oczekiwania wobec nowego wcielenia były bardzo wysokie. Na forach spekulowano o... Więcej...

Teukros

Premiera nowego WODu

19 sierpnia 2004

Już jutro odbędzie się premiera nowej inkarnacji World of Darkness. Po sprowadzeniu zagłady na cały swiat, White Wolf rozpoczyna wydawanie nowej serii gier począwszy od ich sztandarowej gry - Vampire the Requiem. Demo gry (podstawowe zasady i minikampania) dostępne są na stronie White Wolfa pod tym adresem.

Ceti

Demo Vampire: the Requiem już dostępne

11 lipca 2004

Pojawiło się demo pierwszego z systemów najnowszej edycji Świata Mroku. Podstawowe zasady Vampire: the Requiem znaleźć można na oficjalnej stronie White Wolfa.

Adam Waśkiewicz

Gehenna Nadeszła

6 maja 2004

Gehenna zawitała także do świata gier karcianych - ukazało się najnowe rozszerzenie do gry Vampire: the Eternal Struggle.  Szczegóły na stronie White Wolfa.

Adam Waśkiewicz

Nowe oblicze Wampira

09 kwietnia 2004

Już niespełna miesiąc pozostał do nadejścia Dnia Sądu, i powoli zaczynamy poznawać nowe oblicze Świata Mroku. Pierwszym z serii odmienionych systemów jest Wampir. Vampire: the Requiem już wkrótce trafi na rynek, a na razie po więcej informacji zapraszam na stronę White Wolfa.

Adam Waśkiewicz

Zakon Wiedzy

19 lutego 2004

Z końcem lat osiemdziesiątych, powstanie Zakonu Wiedzy zostało zauważone przez Sabat. Mamiąc przywódców sekty obietnicami magicznego wsparcia, Zakon zdołał przejąć kilka taumaturgicznych laboratoriów i bibliotek pozostałych po Tremere Antitribu. Szybko się jednak okazało , że... Więcej...

Teukros

Gehenna nadeszła!

16 stycznia 2004

Nie tylko ludzie lękają się zagłady. W tym miesiącu Czas Sądu przychodzi dla wampirów i gry fabularnej Wampir: Maskarada. W ostatnim dodatku - Gehenna - zawarto cztery scenariusze przedstawiające przebudzenie najstarszych nieumarłych, wyniszczenie rasy krwiopijców i dewastację Ziemi. Uwaga: jeszcze przed premierą książki (14 stycznia) wydawnictwo White-Wolf wyprzedało pośrednikom wszystkie egzemplarze.

koryntianin

Promocja Świata Mroku w sklepie ISA

25 listopada 2003

Wydawnictwo ISA wprowadziło listopadową promocję dla WoD-ziarzy. W jej ramach można zakupić podręczniki, przygody i inne dodatki do m.in. Wampira i Maga. Szczegóły na tej stronie.

CD Jack

Strażnicy Miasta, część II

31 października 2003

Współczesne miasta są domem dla niezliczonych miliardów stworzeń, z których ludzie stanowią jedynie znikomą cząstkę. Mało kto zdaje sobie sprawę, iż dominującą liczebnie grupą mieszkańców miast są... stawonogi. Więcej...

Adam Waśkiewicz

Wraith: Światynia Jasności

31 października 2003

Świątynia Jasności założona została jeszcze za czasów I wojny światowej. Wywiodła się z Upiorów wierzących, iż Transcendencja nie może nastąpić, póki zło nie zostanie ujawnione i zniszczone. Ufali, iż głównym krokiem ku temu jest oczyszczenie siebie z wszelkiego zepsucia. Postanowili zatem zrobić coś więcej- oczyścić świat Szybkich z żywych wcieleń Końca Wszechrzeczy. Więcej...

Ezekiel Rage

Samotność

17 sierpnia 2003

W czasach, gdy jeszcze oddychałam, gdy dane było mi widzieć światło słońca, czułam się osaczona przez Samotność. Nigdy nie znalazłam odbicia siebie w drugim człowieku. Wydawało mi się, że nikt tak naprawdę nie potrafi mnie zrozumieć, być blisko...  Więcej...

Thea

Syndrom Ragabasha

23 czerwca 2003

Ragabash to obok Ahrouna najczęściej spotykany ( wśród graczy ) patronat garou. Na pierwszy rzut oka popularność Księżycowych Oszustów wydaje się być uzasadniona. Otóż w środowisku graczy funkcjonuje pewien stereotyp odnośnie wspomnianego patronatu. Więcej...

Khar`daa

Do monopolowego na skróty, czyli kilka słów o Księżycowych Mostach

20 czerwca 2003

Każdemu otwarciu Mostu towarzyszą zakłócenia w sferze elektromagnetycznej, co może objawiać się w Umbrze wzmożoną aktywnoscią duchów natury, zwierząt bądź żywiołaków. Z kolei w świecie materialnym otwarcie umbralnego Mostu powoduje silne perturbacje w funkcjonowaniu urządzeń elektronicznych i elektrycznych, skoki napięcia i natężenia elektrycznego, błędne odczyty urządzeń pomiarowych, a u ludzi... Więcej... 

Deadmoon

Boskie tchnienie, czyli natura Darów

20 czerwca 2003

Dary - pochodzące od duchów mistyczne zdolności, jakimi potrafią posługiwać się wilkołaki. Tyle z definicji podrecznikowej. Zastanówmy się jednak, w jaki sposób garou korzystają z tych mocy i jak mogą ją kształtować... Więcej...

Deadmoon

Księga Czaru, część III

31 maja 2003

Zapraszam do lektury trzeciej części tekstu Dacara, poświęconego magii w świecie Changelinga.

Adam Waśkiewicz

Konkurs wampiryczny

12 maja 2003

Zapraszam do udziału w konkursie, w którym do rozlosowania mamy dwa egz. ksiązki Wampiry i Wilkołaki. Źródła, historia, legendy od antyku do współczesności.
Nagrody ufundowało Wydawnictwo Universitas. 
Na odpowiedzi czekamy przez dwa tygodnie.

Edyta

Kindred of the Ebony Kingdom

27 kwietnia 2003

Afryka to spory kontynent. Spory kontynent i do tego pełny wampirów... Tak, tak, tym razem Biały Wilk zajął się Czarnym Lądem. Szukajcie w sklepach (internetowych oczywiście...).

ebonowy surmik

O wampirach i wilkołakach

25 kwietnia 2003

Niedawno nakładem Wydawnictwa Universitas ukazała się książka Wampiry i Wilkołaki. Źródła, historia, legendy od antyku do współczesności. To kompendium wampirów i wilkołaków, występujących w literaturze, sztuce i filmie, ilustrowany fragmentami tekstów literackich i przedstawieniami graficz- nymi. Obejmuje dzieje wampirów od antyku po XX wiek. Więcej informacji znajdziecie tutaj.

Edyta

Mag: Tatuaże

13 kwietnia 2003

Zapraszam Was do przeczytania ciekawego artykułu autorstwa Teukrosa na temat wykorzystania mistycznych tatuaży w grze Mag: Wstapienie.


Aleister C... eee...  Adam Waśkiewicz

Mag: Eryk - Opowiadanie

22 marca 2003

Zamknął oczy a świat zaczął cichnąć. Muzyka z każdą mikrochwilą zmieniała się, przechodząc w powolne, usypiające rytmy. Eryk zaczął wić się w powolnym tańcu. Ludzie zamarli. Muzyka zaczęła wypływać z jego umysłu, do każdego z nich docierając z osobna. Więcej...

Demokratus

Zombie w WoD - część IV

18 marca 2003

Oprócz nielicznych istniejących dotąd na świecie Wskrzeszonych, zombie są nowym fenomenem. Podobnie jak Amenti, Łowcy, czy Elohim (Demony) są one dziećmi Rozliczenia, stworzonymi przez zmieniający się układ sił w Świecie Ciemności. Więcej...

Dacarius Arunsone

Poznań Nocą - edycja druga

27 lutego 2003

Już jest. Po kilku przymiarkach do stworzenia tej cześci Polski Nocą, wreszcie coś drgnęło. Znani w poznańskim ćwierćświatku bracia M.(arszalkowscy) poważnie zabrali się do pracy i tegoż efekty możemy od miesiąca empirycznie oglądać. Więcej...

Damian Bronowicki

"The Risen" - Recenzja podręcznika do Wraitha

5 lutego 2003

The Risen jest jednym z mych ulubionych dodatków do Upiora. Otwiera on wrota nowych możliwości, ułatwia crossover systemów, wprowadza do świata nową potężną istotę i stawia przed graczami całkowicie nowe wyzwania. Cień uzbrojony zostaje w arsenał Złości oraz przysługują mu równe prawa co Psyche.Więcej...

Ezekiel Rage

"Domek" - przygoda do Wilkołaka

3 lutego 2003

Poniższa przygoda została napisana pod wpływem prośby graczy. Zażyczyli sobie oni horror w starym dobrym stylu, a więc postanowiłem sprostać ich oczekiwaniom. Więcej...

meeks, Furia!

Zombie w WoD - część II

31 stycznia 2003

Żaden system Świata Mroku nie może obyć się bez klanów. W wypadku zombie, poszczególne grupy nie maja konkretnej nazwy (określamy je po prostu jako "typy", lub "rodzaje"). Nazwy wielu z nich zostały nadane im przez łowców oraz mumie, które to grupy mają z nimi regularnie do czynienia.Więcej...

Dacarius Arunsone

Zombie w WoD - część I

17 stycznia 2003

Zombie. Monstra rodem z filmów gore, gnijące trupy obrazujące wyłącznie to, jak nisko może upaść człowiek... Zombie mogą istnieć w wielu światach, jednak Świat Ciemności jest w zasadzie od nich wolny. Jedyne "żywe trupy" jakie nosi ziemia, są tak naprawdę konstruktami magicznymi, zwłokami animowanymi wolą maga. Noc żywych trupów jest tu taką samą fikcją jak w realnym świecie... Więcej...

Dacarius Arunsone

Galeria Wilkołaka

12 stycznia 2003

Oto przedstawiam Wam kilka ilustracji inspirowanych grą Wilkołak: Apokalipsa. Miłego oglądania!

redeye

Przestroga - Wilkołacze Opowiadanie

20 grudnia 2002

Już po wszystkim. Moje łapy są całe we krwi. Wale to co mówił starszy. Zakaz polowania to jedna wielka bzdura. Muszę odsapnąć. Gdybym znał rytuał zadośćuczynienia może i by mi się udało jakoś przebłagać ducha tego jelenia, którego mam zamiar zjeść. Nie pamiętam - jego strata.... Więcej...

meeks, Furia!

Uspokojenie - Wilkołacze Opowiadanie

20 grudnia 2002

Kilka godzin od Uberdorfu, po trakcie prowadzącym do Wilczego Zamku, podróżował samotny jezdziec, szczelnie opatulony w płaszcz z kiepsko wyprawionej skory - jego jedyna osłonę przed siekącym lodowatym deszczem. Długie godziny jazdy przygarbiły nieco jego sylwetkę tak, ze zdawałby się starcem podążającym przed siebie. Jedynie miecz przypasany do juków rozwiewał pozory bezbronności. Więcej...

Pickman, Furia!

Stereotypy w Wilkołaku: Apokalipsie

20 grudnia 2002

Stereotyp - to takie magiczne słowo pozwalające na ustosunkowanie się do danego zagadnienia (zjawiska, osoby, miejsca etc.) bez potrzeby dogłębnej i szczegółowej jego analizy. Więcej...

Deadmoon, Furia!

World of Darkness: Sorcerer

25 listopada 2002

Nawet w Świecie Mroku nie każda wioskowa zielarka musi być Verbeną, nie każdy indiański szaman Mówcą Snów. Niemal od zawsze wśród ludzi byli wybrańcy, którzy rozkazywali siłom natury, przewidywali przyszłość, czy leczyli najstraszliwsze nawet rany nie posiadając mocy Przebudzonych, zamiast tego polegając na przekazywanych z pokolenia na pokolenie zaklęciach i rytuałach. WoD: Sorcerer umożliwia wprowadzenie do kroniki takich właśnie postaci,... Więcej...

Adam Waśkiewicz

Opowiadania

31 października 2002

Prezentuje Wam dwa opowiadania autorstwa Ad'Ghe'Rheii: Fanatyk i Krople.

surmik

Recenzja Dark Ages: Vampire

31 października 2002

Na początku tego roku rozpoczęła się kampania reklamowa nowego systemu White Wolfa, zatytułowanego Dark Ages: Vampire. Z tytułu można byłoby sądzić, że będzie to nowa edycją wcześniejszego, znanego w Polsce Wampira: Mroczne Wieki, jednak polityka firmy od początku kreowała tę grę na coś zupełnie innego. Więcej...

Dacarius Arunsone

Kwiat szkarłatny

31 pażdziernika 2002

Przez wielu ludzi nieśmiertelność postrzegana jest jako stan niemalże ostatecznej szczęśliwości - mieć przed sobą nieskończone wieki, cieszyć się wieczną młodością i nieustającym zdrowiem - to wydaje się im być ostatecznym, niedościgłym marzeniem, którego bladą namiastkę osiągają korzystając z ostatnich odkryć farmaceutyki, dietetyki i chirurgii plastycznej. Jednak ci, którym dar krwi Kaina pozwolił przekroczyć granice niedostępne dla zwykłych śmiertelników wiedzą, że wieczne życie jest w istocie klątwą, której grozy ludzkie umysły nie są w stanie nawet sobie wyobrazić.Więcej...

Adam Waśkiewicz

Kłakon

7 października 2002

Wirtualny Caern ma zaszczyt, po raz drugi w tym roku, zaprosić Was na całkowicie wilkołaczy konwent Kłakon. Zachęceni sukcesami odsłony pierwszej, postanowiliśmy zorganizować Edycję Jesienną naszej imprezy. Na uczestników czekają prelekcje, poświęcone zagadnieniom systemu Wilkołak: Apokalipsa, sesje RPG, LARPY, czy wreszcie, liczne konkursy z atrakcyjnymi nagrodami. NOCLEG JEST WLICZONY W CENĘ AKREDYTACJI!

Ashka

Wampir - Maskarada: Grzechy śmiertelne

16 września 2002

do recenzji...Grzech jest drugą naturą wampira. Samo istnienie jego jest przeciwnym naturze bluźnierstwem, toteż trudno się dziwić, iż każdej nocy Kainita napotyka wiele pokus, próbujących go zwabić dalej w głąb deprawacji. Jednym udaje się oprzeć owym pokusom, pozostać nie skażonym (no, względnie nie skażonym...). Inni w pełni akceptują swe potępienie i podążają dalej i dalej ścieżką grzechu. Więcej...

Dacarius Arunsone

Encyclopedia Vampirica

18 lipca 2002

White Wolf wydaje w limitowanej serii prestiżową encyklopedię - listę nieumarłych, enigmatycznych postaci, które egzystowały przez całą ludzką historię, kryjąc się i tając wszelkie informacje o sobie. Niektórzy przetrwali, inni nie, wszyscy są natomiast do wykorzystania w różnorakich opowieściach. Do zamówienia na tej stronie.

Karl Vant

ABC: C jak Czas

25 czerwca 2002

Oto kolejny odcinek ABC dla miłośników Wraitha, tym razem o czasie i jego postrzeganiu przez Uipory.

Theta

ABC: P jak Plastyczność

16 maja 2002

Niewiele gier fabularnych może poszczycić się tak bogatym światem jak Wraith:the Oblivion. Bogactwo nie oznacza liczby opisanych krain, ani szczegółowych charakterystyk mieszkańców. Specjalnie nie określiłem też świata upiorów "barwnym", bowiem Krainy Cienia - już z definicji - są monochromatyczne. Przez bogactwo W:tO rozumiem plastyczność - możliwości kreacji opisów, różnorodnych kształtów, motywów, nastrojów. Więcej...

Theta

Bezklanowcy w Maskaradzie

25 kwietnia 2002

do pełnej wersji artykułu...Przez wiele wieków uważano, że pojawienie się wampira nie przejawiającego skłonności ku żadnym Dyscyplinom, i wolnego od słabości któregokolwiek z klanów jest wyłącznie efektem osłabienia klątwy Kaina na przestrzeni kolejnych generacji, i możliwe jest jedynie wśród przedstawicieli najwyższych pokoleń. Więcej...

Adam Waśkiewicz

Wycieczek umbralnych część pierwsza

22 marca 2002

Zwiastun cyklu artykułów o Umbrze, początek przebudzenia wiosennego Caern-pl. Wybaczcie, zaspałem niby Gurahl jakowyś :)

Kastor Krieg

Kroniki Nod III

2 marca 2002

Od początków czasu, każda kultura miała swoją wizję końca świata. Także wampiry od początków Świata Mroku miały swoją Księgę Nod, spisaną w niezliczonych wersjach, uznanych bądź apokryficznych. Podobnie jak w "prawdziwym" świecie nie wszyscy Kainici wierzą w zapisane w niej przepowiednie. Spora liczba poszukuje zawartych w niej prawd, inni uważają je za zwykłe legendy. Fakt, że same wampiry są stworzeniami legendarnymi, wydaje się zupełnie im nie przeszkadzać. Więcej...

Adam Waśkiewicz

Box office USA: Powrót wampira

1 marca 2002

Jest tylko jeden wampir na świecie, który sławą równać może się z królem wampirów hrabią Vladem "Draculą" z Transylwanii. To oczywiście Lestat de Lioncourt, nieśmiertelność swą zawdzięczający amerykańskiej pisarce Anne Rice, która w "Kronikach" oraz w licznych opowiadaniach opisała dzieje tego krwiopijcy. Natomiast, statut gwiazdy Lestat osiągnął dzięki pewnemu wywiadowi. Więcej...

Przemek

"Kroniki Nod" - część 2

14 lutego 2002

... W głębi umysłów wielu ludzi Torreadorzy stają się synonimem Harpii, plotkar nawiedzających Elizja i działających jak samozwańcza policja mody i stylu, wygłaszających zgryźliwe tyrady na temat wszystkich, którzy nie pasują do ich obrazu świata. Zupełnie jak w szkole średniej... Więcej...

Adam Waśkiewicz

Recenzja "Świat Mroku, Druga Edycja"

24 stycznia 2002do recenzji...

Jednym z niewątpliwych plusów systemu Wampir: Maskarada jak i pozostałych gier z serii World of Darkness jest fakt, iż zostały one osadzone przez swych twórców w otaczającej nas rzeczywistości. Nie tylko pomaga to Narratorom w przedstawianiu graczom realiów, w jakich egzystują ich bohaterowie, ale... Więcej...

Adam Waśkiewicz

Kim jest Święty?

24 grudnia 2001

Mamy nadzieję, że po przeczytaniu tego "oczka", czyli 21 sami już będziecie potrafili wywnioskować, kim tak naprawdę jest (człowiek?) postać w czerwonym stroju...

Khar`daa i Redeye vel Cliath

Wampir: Maskarada na CD

5 grudnia 2001

okładka CD-RomuTen CD-Rom łączy w sobie: Vampire: The Masquerade Revised Edition, Guide to the Camarilla, Guide to the Sabbat, Vampire Storytellers Handbook i Vampire Storytellers Companion a dodatkowo zawiera kreator postaci. Pozwala tworzyć postacie z Camarilli, Sabatu, niezależnych, pomniejszych linii, ghule, ludzi i drukować karty. Zawiera praktycznie każdą dyscyplinę, drogę, klan, linię krwi, zaletę lub wadę kiedykolwiek opublikowaną. Oferuje zaawansowaną możliwość wydawania punktów doświadczenia. Książki można przeszukiwać stronami, rozdziałami, pojedynczo lub wszystkie naraz. Zawiera wiele innych rzeczy począwszy od pomocy w tworzeniu kronik i dokumentów po pomoc w tworzeniu tła postaci.
Na tej stronie White Wolfa można zamówić to cudeńko.

Karl Vant

Wyznawcy Seta

2 grudnia 2001

jeden z wyznawców SetaPotomkowie Kaina od zawsze widzieli siebie jako stojących ponad śmiertelnymi ludźmi, sterujących z ukrycia manipulatorów. Ich wpływ na ludzkie dzieje sięga jeszcze czasów, nim zaczęto sporządzać jakikolwiek zapiski historyczne, jednak dopiero od powstania cywilizacji w żyznej dolinie Nilu możemy opierać się na czymś więcej niż tylko legendy i na poły mityczne opowieści, przekazywane z pokolenia na pokolenie. Wtedy to grupa potężnych wampirów postanowiła kierować rozwojem powstającego państwa nie z ukrycia, ale krocząc otwarcie pomiędzy śmiertelnikami, niczym w Enoch. Więcej...

Adam Waśkiewicz

PBEM - Mroczne wieki

6 listopada 2001

Na tej stronie możecie przeczytać zasady oraz wziąć udział w PBEM opartym na zasadach systemu Wampir: Mroczne wieki. Twórca gry, Jakub Koprowski, zaprasza do udziału tak graczy jak i chętnych Mistrzów Gry do prowadzenia przygód w tym świecie.

Adam Waśkiewicz

Ravnos

31 października 2001

Od czasów Enoch, legendarnego Pierwszego Miasta, wampiry zawsze wybierały na swe schronienia ludzkie osiedla. Nie tylko dostarczały im one dostatek pożywienia, ale także, a może przede wszystkim, zapewniały poczucie bezpieczeństwa przed zagrożeniami zewnętrznego świata... Więcej...

Adam Waśkiewicz

Psikus

31 października 2001

Noc Helloween to czas, kiedy Całun staje się bardzo cienki, a upiory zaczynają krążyć wśród żywych. Zapraszam do przeczytania mrocznej opowieści o jednym z nich.

Paweł "ShandoR" Marczewski

Wampir: podręcznik gracza

21 października 2001

okładka podręcznika gracza"Kiedy po raz pierwszy ujrzałem Podręcznik Gracza do Wampira: Maskarady, dodatek ten wzbudził moje zdumienie przynajmniej z dwóch powodów..." Prezentujemy tekst, który pierwotnie ukazał się w magazynie Incubus

Więcej...

Adam Waśkiewicz

Poznań by Night

26 września 2001

Stronę Poznańskiej Rodziny znajdziecie pod adresem http://www.gryfin.art.pl/nocte/.

Pawkens

By skończyć z wojnami

17 września 2001

Dacarius przedstawia jeden z ciekawszych dodatków do systemu Wraith: The Oblivion - Wraith: The Great War. Dzięki jego gruntownej recenzji dowiecie się, co zawiera ten podręcznik i jak najlepiej go wykorzystać.

Shandor

John Van Fleet - galeria

6 września 2001

John Van Fleet jest artystą komiksowym z New Jersey. Współpracuje od pewnego czasu z White Wolfem. Jego ilustracje zdobią między innymi okładki nowych clanbooków do Vampire Revised Edition. Specjalnie dla portalu Gildia.com zgodził się udzielić wywiadu i zaprezentować swoje prace.

Belphegor

Book of Mirrors

4 września 2001

Podręcznik dla Narratora do Maga: Wstąpienie nazywa się Book of Mirrors. Z jego treścią gruntownie rozprawia się Arbaal, członek Ordo. Obowiązkowe dla miłośników Maga!

Doxeopotli

Victorian Age: Vampire

2 września 2001

White Wolf szykuje na październik 2002 roku Wampira osadzonego w nowych realiach - wiktoriańskich, a konkretnie latach 1880-1897, czyli okresie chociażby Jacka the Ripper'a (Kuby Rozpruwacza). Wydarzeniem kończącym omawiany okres jest wydanie 'Drakuli', rzecz dla wampirów apokaliptyczna. Szczegóły na stronie WW

Karl Vant

Koniec imperium, koniec opowieści

27 sierpnia 2001

Dacarius opisuje dodatek finalizujący linię Wraith: The Oblivion - Ends of Empire, opisuje jego treść i możliwości wykorzystania w sadze. Obowiązkowe dla miłośników Wraitha.

Shandor

Book of Storyteller Secrets

27 sierpnia 2001

Interesujący dodatek do Wampira: Mroczne Wieki przedstawia w swojej recenzji nasz specjalista od tego systemu, Adam Waśkiewicz. Wiele o Book of Storytellers Secrets dowiecie się z tego artykułu.

Belphegor

"Hunter: the Reckoning" dostępny za darmo

8 marca 2006

Na stronie DriveThruRPG pojawił się za darmo podręcznik podstawowy do systemu Hunter: the Reckoning. Podręcznik w formacie .pdf znaleźć można pod TYM adresem, lepiej jednak się pośpieszyć, promocja trwa tylko do 20 marca.

Adam Waśkiewicz

Nomads - recenzja

2 lutego 2006

Do recenzjiNomads jest dodatkiem do Vampire: The Requiem, co właściwie czyni z niego dodatek do dodatku (czyli dodatek do kwadratu) jako że Vampire jest częścią systemu World of Darkness. W tym wypadku oznacza to... Czytaj dalej...

Captivus

WoDCon - mroczny konwent w Bydgoszczy

22 grudnia 2005

WoDCon jest konwentem nawiązujacym tematyką i klimatem do Świata Mroku. Odbędzie się w dniach 24 - 26 lutego 2006 roku w Bydgoszczy.
Więcej informacji znajdziecie na oficjalnej stronie konwentu.

Organizatorzy

Mage: the Awakening - recenzja

1 listopada 2005

Do recenzjiDługie oczekiwanie na nowego Maga, które dla mnie rozpoczęło się wraz z zetknięciem się z nowym Światem Mroku rok temu, zostało zakończone. Mag: Przebudzenie ujrzał, mimo opóźnień, światło dzienne.
Pierwszym krokiem, jaki należy podjąć przed... Czytaj dalej...

Drake

Nowy WoD za darmo!

31 października 2005

Na stronie Drive Thru RPG pojawił się podstawowy podręcznik do nowej edycji Świata Mroku - zupełnie za darmo! Oferta trwa jeszcze tylko dwa tygodnie, więc pośpieszcie się, póki się nie skończy.

Adam Waśkiewicz

WoD: Wilkołak - rozwinięcie

9 maja 2005

Zapraszamy do przeczytania kolejnego tekstu na łamach Gildii Młodych - tym razem następnego artykułu o Wilkołaku, napisanego przez OlseNa. Przydatne mogą się okazać: Wstęp do Świata Mroku oraz pierwszy tekst na temat Wilkołaka tegoż autora.

Kitiara

Recenzja "World of Darkness"

18 stycznia 2005

Moją recenzję piszę po przeczytaniu artykułu Teukrosa na ten sam temat. Ponieważ nie zamierzam wyliczać zawartości podręcznika, a będę ustosunkowywał się do niektórych wypowiedzi kolegi, polecam przeczytanie jego artykułu wpierw. Chciałbym jednocześnie zaznaczyć, że mam komfort pisania tej recenzji znając już (choć powierzchownie) dodatki do świata, które rozwiązują część wskazanych przez niego problemów. Czytaj dalej...

Ceti

Wampir - rozwinięcie

14 listopada 2004

"Czym, czy może kim, jest wampir?
Banalne. Niby wszyscy wiedzą, ale czy na pewno? Banalne do bólu. Wampir pije krew. Wampir jest zły. Wampir boi się czosnku, święconej wody itp. itd.
Bzdura..."
Zapraszamy do przeczytania kolejnego tekstu traktującego szerzej o systemie Wampir: Maskarada. Napisali go Piotr i OlseN z klanu Gangrel. Artykuł jest drugą częscią tekstu o Wampirze.

Kitiara

World of Darkness - recenzja

31 października 2004

Do recenzji...Stało się w końcu to, na co czekali fani White Wolfa z całego świata. Po kilku latach deliberacji i reklam doczekaliśmy się całkowicie nowej edycji Świata Mroku. Przymiarki trwały już od dawna. Widać było, że White Wolf pragnie przynajmniej częściowo... Więcej...

Teukros

Rage Across Warsaw - edycja trzecia

9 października 2004

Rusza trzecia edycja organizowanego przez Caern-pl Rage Across Warsaw.
Pierwszy LARP, a zarazem wprowadzenie w tło i historię nowego settingu Warszawy, odbędzie się na konwencie Kłakon 2004. Większej ilśoci informacji zasięgnąć można w dziale "Nowości i informacje" na www.caern.glt.pl - tam też pojawiać się będą niezbędne do gry materiały. Po wprowadzeniu, bedącym próbą pokazania jak mogły się potoczyć losy NPCów z settingu, ruszy lista dyskusyjna i prowadzony za jej pomocą PBeM.
Kontakt : kastorkrieg@yahoo.com, z dopiskiem RAW_LARP w tytule.

Kastor Krieg

Gildia Młodych - Wilkołak

1 sierpnia 2004

Prezentujemy Wam kolejny tekst w Gildii Młodych. Jego autorem jest znany już Wam OlseN, a traktuje on o systemie Wilkołak: Apokalipsa. Przydatny w jego lekturze może się okazać Wstęp do Świata Mroku tegoż autora. Zapraszamy!

Kitiara

Promocja Świata Mroku

9 czerwca 2004

W sklepie internetowym wydawnictwa ISA ruszyła właśnie promocja wszystkich polskich podręczników do Świata Mroku. Tylko teraz możecie je nabyć nawet 50%  taniej! 
Zapraszamy pod adres http://isa.pl/sklep

Wydawnictwo ISA

Vampire the Masquerade: Bloodlines

4 maja 2004

Już wkrótce miłośnicy Świata Mroku dostaną do swoich rąk kolejną grę komputerową osadzoną w realiach Wampira: Maskarady. Vampire the Masquerade: Bloodlines ma być oparte na silniku gry Half Life, a za jego powstaniem stoi firma Troika Games. Więcej informacji znaleźć można na oficjalnej stronie gry. 

Adam Waśkiewicz

Jubileuszowe promocje w sklepiku ISY

12 marca 2004

W maju tego roku upłynie 10 lat od założenia ISA. Z tej okazji dziś rozpoczynamy cykl promocji, który potrwa do 30 maja. Ich długość będzie różna od jednego dnia do tygodnia. Zaś obniżki będą naprawdę duże.
Pierwsza z jubileuszowych promocji rusza już dziś.

Przemek "Draker" Prekurat - ISA

Apokalipsa nadeszła

3 lutego 2004

Kolejna premiera z cyklu Time of Judgment (Czas Sądu), wydawnictwa White Wolf. Ostatni dodatek do gry Wilkołak: Apokalipsa, zatytułowany właśnie Apocalypse trafia dziś do sklepów. Wewnątrz informacje na temat ostatniej bitwy o losy Ziemi oraz kilka ilustrujących je scenariuszy. Wyjątki z podręcznika, oraz powieści Werewolf - The Last Battle (Wilkołak - Ostatnia Bitwa), która ukazała się wraz z nim, znajdziedziecie tu.

koryntianin

Asjah - historia postaci

4 stycznia 2004

Nowa współpracowniczka Gildii Świata Mroku przedstawia nam historię młodej Kainitki. Lektura niełatwa w odbiorze, ale miłośnikom systemu opowieść Asjah z pewnością przypadnie do gustu.

Urwena

Wraith the Oblivion - Karta Postaci

28 grudnia 2003

Logo
Nadesłana przez naszego czytelnika Karta Postaci do Wraith the Oblivion została zamieszczona tutaj...

Qba

Wraith: Niewiedza Jest Grzechem

31 października 2003

Zagłębiając się w znaczenia starożytnych i szczególnie potępianych Arcanoi, można dotrzeć do iście interesujących wniosków. Pragnę tutaj zająć się enigmatycznym faktem, jakim jest Arcanos Mnemosynis oraz jego Gildią- Mnemoi. Więcej...

Ezekiel Rage

Noc - Opowiadanie

31 października 2003

O wiele wyraźniej niż za życia czuła zapach gnijących liści. Jesień była zimna i wilgotna, jak świeży grób - pomyślała. Długa podróż dosyć ją wyczerpała. Musiała się pożywić, by nie czuć się bezsilna, wędrując przez tereny Lupinów. Postanowiła zastosować starą metodę. Ale dopiero następnej nocy, gdy dotrze do bram miasta.Więcej...

Thea

Film: Problemy Underworld i... druga część.

14 września 2003

Oficjalna premiera filmu Underworld zbliża się dużymi krokami (19.09.2003) a tymczasem nad obrazem zbierają się czarne chmury. Po pierwsze wstępne przedpremierowe recenzje są miażdżące (zobacz -> Ain't It Cool), po drugie znana erpegowcom firma White Wolf (WoD) i pisarka Nancy A. Collins pozwały twórców filmu do sądu za plagiat! WW uważa, że film w zbyt oczywisty i bezpośredni sposób opiera się na Świecie Mroku a Collins uważa, że fabuła Underworld to kopia jej opowiadania Loveof Monsters z 1994 roku. Filmmoże miećteż problemy z trafieniem na polskie ekrany, gdyż według film.wp.pl dystrybutor, który miał go sprowadzić na nasze ekrany wycofał się! Tymczasem reżyser filmu w jednym z wywiadów stwierdził, że trwają juz rozmowy odnośnie drugiej części filmu...

surmik i cierzy

Nadchodzi Czas Sądu

27 lipca 2003

Na stronie White Wolfa  pojawiły się zapowiedzi rewolucyjnych zmian w Świecie Mroku - do połowy przyszłego roku do wszystkich systemów z tej serii zostaną wydane podręczniki wprowadzające nas w Czas Sądu. Zegar tyka...   

Adam Waśkiewicz

Księga Czaru, część IV

26 czerwca 2003

Zapraszam do lektury czwartej części tekstu Dacara poświęconego magii w Changelingu,

Adam Waśkiewicz

Boskie tchnienie, czyli natura Darów

20 czerwca 2003

Dary - pochodzące od duchów mistyczne zdolności, jakimi potrafią posługiwać się wilkołaki. Tyle z definicji podrecznikowej. Zastanówmy się jednak, w jaki sposób garou korzystają z tych mocy i jak mogą ją kształtować... Więcej...

Deadmoon

Umbralnych wycieczek ciąg dalszy

14 maja 2003 

Oto, po stanowczo zbyt długiej przerwie, kontynuacja Umbralnych Wędrówek. Krótki wstęp i część druga, traktująca o Penumbrze i jej kuzynkach. Część trzecia, traktująca o Barierze i pochwyceniu podczas jej przekraczania, oraz garść ciekawostek dotyczących Umbry. Wkrótce seria opisów królestw Bliskiej Umbry - na pierwszy ogień pójdzie Otchłań.

Kastor Krieg

Strażnicy Miasta, część I

14 maja 2003

Poczesne miejsce wśród opowieści tworzących współczesny folklor, stanowią opowieści o zwierzętach - wszyscy chyba słyszeli o aligatorach w chicagowskich kanałach; w tym cyklu tekstów postaram się przybliżyć nieco mniej znane, choć równie ciekawe legendy. Na pierwszy rzut pójdzie.... Więcej...

 

Adam Waśkiewicz

Księga Czaru, część II

28 kwietnia 2003

Zapraszam Was do lektury drugiej części cyklu o magii w świecie gry Changeling:the Dreaming autorstwa niezrównanego Dacara.

surmik

Maskarada a Mroczne Wieki

26 kwietnia 2003

Pomiędzy Maskaradą a Mrocznymi Wiekami jest praktycznie tylko jedna różnica, ale za to wielkiej wagi - epoka. Być może na pierwszy rzut oka to niewiele, jednak tak naprawdę niesie ona ze sobą wiele zmian istotnych w grze. Więcej...

Thea

WoD: Magia w Changeling: the Dreaming

6 kwietnia 2003

Wielu graczy "obytych" w Świecie Ciemności, słysząc tytuł "mag" w Odmieńcu myśli sobie "crossover". W zależności od tego, czy lubi łączenie konwencji, czy nie, reaguje z zainteresowaniem, lub niechęcią (ponieważ ostatnio panuje moda "anty - crossover' owa" bardziej prawdopodobne jest to, że z niechęcią). Tymczasem magowie istnieją wśród faerie i wcale nie oznacza to, że posiadają oni jakieś Sfery, Ścieżki, czy inne niezgodne z podstawowymi zasadami gry cechy. Więcej...

Dacarius Arunsone

Wampir: Podręcznik Łowcy

19 marca 2003

Według jednej z legend krążących w erpegowym światku, pewien miłośnik gier fabularnych popijając piwo (bynajmniej nie bezalkoholowe) oglądał sobie na wideo The Lost Boys, kiedy nagle naszedł go pomysł na napisanie systemu, w którym gracze wcielaliby się w działających w XX wieku łowców wampirów. Więcej...

Adam Waśkiewicz

Mag: Maski Śmierci

6 marca 2003

Maski Śmierci powstały z pozostałości Eutanatosów po Krucjatach Listopadowych, kiedy to Oddziały Ludzi w Czerni rozpoczęły walkę z Eutanatosami. Była to cicha wojna wyszkolonych zabójców, która była odpowiedzią na zabicie Administratora Hexionusa sprawującego władzę nad Projektem 13. Więcej...

Demokratus

Zombie w WoD - część III

24 lutego 2003

Jako upiory, zombie posiadają dostęp do Arkanoi, chociaż jak już wspominałem, nie wszystkie moce są dla nich dostępne. Interesująca zdolnością Żywych Trupów jest natomiast możliwość uczenia się wampirzych Dyscyplin, chociaż moce te są nie zawsze przystosowane do samych nieumarłych. Więcej...

Dacarius Arunsone