 |
|
11 paździenika 2006 White Wolf Publishing, Inc. oraz ISA Sp. z o.o podpisały umowę na mocy której World of Darkness (Świat Mroku) będzie wydawany w języku polskim. Dzięki tej umowie dostępne będą w języku polskim linie produktów wchodzące w skład Świata Mroku: World of Darkness, Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken, Mage: The Awakening, Promethean: The Created oraz te które ukażą się w przyszłości. ISA Sp. z o.o dołoży starań aby jak największa ilość produktów World of Darkness ukazała się w języku polskim i aby produkty wydane nakładem ISA Sp. z o.o. nie ustępowały jakością produktom oryginalnym. Pierwsze przetłumaczone podręczniki ukażą się na rynku w 2007 roku. Adam Waśkiewicz za wydawnictwem ISA |
 | |
17 sierpnia 2006 Znamy już piąty system osadzony w realiach nowego Świata Mroku - po Promethean: the Created przyjdzie czas na nową, odświeżoną wersję Changelinga. Więcej informacji znajdziecie w oficjalnym oświadczeniu wydawnictwa White Wolf i na stronie systemu, którego premiera zapowiedziana jest na lato 2007 roku. Adam Waśkiewicz |
|
5 marca 2006 Twórcy legendarnej już, przeglądarkowej gry Ogame nie ustają we wprowadzaniu w życie nowych pomysłów. Tym razem stworzyli świat, w którym walczą pomiędzy sobą wampiry i wilkołaki! Więcej dowiecie się na stronie gry. CD Jack |
|
11 stycznia 2006 Połowa dochodu ze sprzedaży tegorocznego kalendarza Women of the Camarilla zostanie przeznaczona przez firmę White Wolf na wsparcie funduszu walki z rakiem piersi. Więcej na ten temat możecie przeczytać TUTAJ, a sam kalendarz zamówić na oficjalnej stronie wydawnictwa. Adam Waśkiewicz |
|
3 listopada 2005 Znamy już roboczy tytuł czwartej gry z serii nowego Świata Mroku. Promethean najprawdopodobniej pozwoli graczom wcielić się w monstra stworzone przez ludzi (jak potwór Frankensteina). Więcej informacji znajdziecie na forum wydawnictwa White Wolf. Adam Waśkiewicz |
|
31 października 2005 Chyba każdy z nas spotkał się z odmiennym od podręcznikowego prowadzeniem Wampira. Z Wampirem, w którym nie było klanów, a gracze sami wybierali wedle uznania Dyscypliny swoich postaci; może z Wampirem, w którym nie było pokoleń, zaś o potędze Kainity decydował wyłącznie jego wiek; albo z Wampirem, w którym... Więcej... Adam Waśkiewicz |
|
22 września 2005 Vampire: the Masquerade - Bloodlines to druga gra oparta na bardzo popularnym systemie RPG firmy White Wolf, Vampire The Masquerade. Pierwsza z nich ukazała się w roku 2000 i nosiła podtytuł Redemption. Po czterech latach owocnych oczekiwań, Troika Games postanowiła wypuścić drugą część, zupełnie niezależną i niczym niezwiązaną z fabułą pierwszej gry. U nas wydała ją firma LEM. Zapraszam do przeczytania recenzji tego tytułu. Prayer |
|
18 czerwca 2005 Pierwszy dodatek do nowej edycji Wampira jest pełen ciekawych pomysłów, które znakomicie akcentują nowy paradygmat świata, że ważniejsza od klanu jest afiliacja filozoficzna wampira. Niestety podręcznik cierpi na... Czytaj dalej...
Ceti |
|
6 kwietnia 2005 Wampir to pierwsza z czterech, obok Wilkołaka, Maga i niespodzianki, głównych linii, które będą rozwijane w ramach nowego World of Darkness (Świat Mroku). Podręcznik Vampire: the Requiem jak wszystkie podręczniki z tej serii wymaga podstawki do WoD. Podręcznik jest wydany w twardej oprawie, na wysokiej jakości papierze. Jego czerwona okładka bardziej kojarzy się z wampirami niż poprzednia, zielona. Czytaj dalej.
Ceti |
|
21 marca 2005 Ghost Stories to zbiór pięciu przygód osadzonych w nowym World of Darkness wzbogacone o informacje i porady odnośnie wykorzystania duchów w swoich kronikach. Podręcznik (jak wszystkie z nowej linii) jest wydany w twardej oprawie, na gładkim papierze, uzupełniony o czarno-białe ilustracje związane z omawianym materiałem. Czytaj dalej.
Ceti |
|
2 listopada 2004 Pod tym adresem znajdują się pierwsze informacje o nowej edycji Mind's Eye Theatre - systemie LARP do World of Darkness. Ceti |
|
31 października 2004 Vampire: the Requiem, następca Wampira: Maskarady to pierwszy podręcznik z długo oczekiwanej serii nowego Świata Mroku. Jako że "stary" Wampir był zdecydowanie najlepszym i najbardziej popularnym systemem "Starego WoDa", oczekiwania wobec nowego wcielenia były bardzo wysokie. Na forach spekulowano o... Więcej...
Teukros |
|
19 sierpnia 2004 Już jutro odbędzie się premiera nowej inkarnacji World of Darkness. Po sprowadzeniu zagłady na cały swiat, White Wolf rozpoczyna wydawanie nowej serii gier począwszy od ich sztandarowej gry - Vampire the Requiem. Demo gry (podstawowe zasady i minikampania) dostępne są na stronie White Wolfa pod tym adresem. Ceti |
|
6 maja 2004 Gehenna zawitała także do świata gier karcianych - ukazało się najnowe rozszerzenie do gry Vampire: the Eternal Struggle. Szczegóły na stronie White Wolfa. Adam Waśkiewicz |
|
09 kwietnia 2004 Już niespełna miesiąc pozostał do nadejścia Dnia Sądu, i powoli zaczynamy poznawać nowe oblicze Świata Mroku. Pierwszym z serii odmienionych systemów jest Wampir. Vampire: the Requiem już wkrótce trafi na rynek, a na razie po więcej informacji zapraszam na stronę White Wolfa. Adam Waśkiewicz |
|
19 lutego 2004 Z końcem lat osiemdziesiątych, powstanie Zakonu Wiedzy zostało zauważone przez Sabat. Mamiąc przywódców sekty obietnicami magicznego wsparcia, Zakon zdołał przejąć kilka taumaturgicznych laboratoriów i bibliotek pozostałych po Tremere Antitribu. Szybko się jednak okazało , że... Więcej... Teukros |
|
16 stycznia 2004 
Nie tylko ludzie lękają się zagłady. W tym miesiącu Czas Sądu przychodzi dla wampirów i gry fabularnej Wampir: Maskarada. W ostatnim dodatku - Gehenna - zawarto cztery scenariusze przedstawiające przebudzenie najstarszych nieumarłych, wyniszczenie rasy krwiopijców i dewastację Ziemi. Uwaga: jeszcze przed premierą książki (14 stycznia) wydawnictwo White-Wolf wyprzedało pośrednikom wszystkie egzemplarze. koryntianin |
|
25 listopada 2003 Wydawnictwo ISA wprowadziło listopadową promocję dla WoD-ziarzy. W jej ramach można zakupić podręczniki, przygody i inne dodatki do m.in. Wampira i Maga. Szczegóły na tej stronie. CD Jack |
|
31 października 2003 Współczesne miasta są domem dla niezliczonych miliardów stworzeń, z których ludzie stanowią jedynie znikomą cząstkę. Mało kto zdaje sobie sprawę, iż dominującą liczebnie grupą mieszkańców miast są... stawonogi. Więcej... Adam Waśkiewicz |
|
31 października 2003 Świątynia Jasności założona została jeszcze za czasów I wojny światowej. Wywiodła się z Upiorów wierzących, iż Transcendencja nie może nastąpić, póki zło nie zostanie ujawnione i zniszczone. Ufali, iż głównym krokiem ku temu jest oczyszczenie siebie z wszelkiego zepsucia. Postanowili zatem zrobić coś więcej- oczyścić świat Szybkich z żywych wcieleń Końca Wszechrzeczy. Więcej... Ezekiel Rage |
|
17 sierpnia 2003 W czasach, gdy jeszcze oddychałam, gdy dane było mi widzieć światło słońca, czułam się osaczona przez Samotność. Nigdy nie znalazłam odbicia siebie w drugim człowieku. Wydawało mi się, że nikt tak naprawdę nie potrafi mnie zrozumieć, być blisko... Więcej... Thea |
|
23 czerwca 2003 Ragabash to obok Ahrouna najczęściej spotykany ( wśród graczy ) patronat garou. Na pierwszy rzut oka popularność Księżycowych Oszustów wydaje się być uzasadniona. Otóż w środowisku graczy funkcjonuje pewien stereotyp odnośnie wspomnianego patronatu. Więcej... Khar`daa |
|
20 czerwca 2003 Każdemu otwarciu Mostu towarzyszą zakłócenia w sferze elektromagnetycznej, co może objawiać się w Umbrze wzmożoną aktywnoscią duchów natury, zwierząt bądź żywiołaków. Z kolei w świecie materialnym otwarcie umbralnego Mostu powoduje silne perturbacje w funkcjonowaniu urządzeń elektronicznych i elektrycznych, skoki napięcia i natężenia elektrycznego, błędne odczyty urządzeń pomiarowych, a u ludzi... Więcej... Deadmoon |
|
20 czerwca 2003 Dary - pochodzące od duchów mistyczne zdolności, jakimi potrafią posługiwać się wilkołaki. Tyle z definicji podrecznikowej. Zastanówmy się jednak, w jaki sposób garou korzystają z tych mocy i jak mogą ją kształtować... Więcej... Deadmoon |
|
27 kwietnia 2003 Afryka to spory kontynent. Spory kontynent i do tego pełny wampirów... Tak, tak, tym razem Biały Wilk zajął się Czarnym Lądem. Szukajcie w sklepach (internetowych oczywiście...).
ebonowy surmik |
|
25 kwietnia 2003 Niedawno nakładem Wydawnictwa Universitas ukazała się książka Wampiry i Wilkołaki. Źródła, historia, legendy od antyku do współczesności. To kompendium wampirów i wilkołaków, występujących w literaturze, sztuce i filmie, ilustrowany fragmentami tekstów literackich i przedstawieniami graficz- nymi. Obejmuje dzieje wampirów od antyku po XX wiek. Więcej informacji znajdziecie tutaj.
Edyta |
|
22 marca 2003 Zamknął oczy a świat zaczął cichnąć. Muzyka z każdą mikrochwilą zmieniała się, przechodząc w powolne, usypiające rytmy. Eryk zaczął wić się w powolnym tańcu. Ludzie zamarli. Muzyka zaczęła wypływać z jego umysłu, do każdego z nich docierając z osobna. Więcej... Demokratus |
|
18 marca 2003 Oprócz nielicznych istniejących dotąd na świecie Wskrzeszonych, zombie są nowym fenomenem. Podobnie jak Amenti, Łowcy, czy Elohim (Demony) są one dziećmi Rozliczenia, stworzonymi przez zmieniający się układ sił w Świecie Ciemności. Więcej... Dacarius Arunsone |
|
27 lutego 2003 Już jest. Po kilku przymiarkach do stworzenia tej cześci Polski Nocą, wreszcie coś drgnęło. Znani w poznańskim ćwierćświatku bracia M.(arszalkowscy) poważnie zabrali się do pracy i tegoż efekty możemy od miesiąca empirycznie oglądać. Więcej...
Damian Bronowicki |
|
5 lutego 2003 The Risen jest jednym z mych ulubionych dodatków do Upiora. Otwiera on wrota nowych możliwości, ułatwia crossover systemów, wprowadza do świata nową potężną istotę i stawia przed graczami całkowicie nowe wyzwania. Cień uzbrojony zostaje w arsenał Złości oraz przysługują mu równe prawa co Psyche.Więcej...
Ezekiel Rage |
|
3 lutego 2003 Poniższa przygoda została napisana pod wpływem prośby graczy. Zażyczyli sobie oni horror w starym dobrym stylu, a więc postanowiłem sprostać ich oczekiwaniom. Więcej... meeks, Furia! |
|
31 stycznia 2003 Żaden system Świata Mroku nie może obyć się bez klanów. W wypadku zombie, poszczególne grupy nie maja konkretnej nazwy (określamy je po prostu jako "typy", lub "rodzaje"). Nazwy wielu z nich zostały nadane im przez łowców oraz mumie, które to grupy mają z nimi regularnie do czynienia.Więcej... Dacarius Arunsone |
|
17 stycznia 2003 Zombie. Monstra rodem z filmów gore, gnijące trupy obrazujące wyłącznie to, jak nisko może upaść człowiek... Zombie mogą istnieć w wielu światach, jednak Świat Ciemności jest w zasadzie od nich wolny. Jedyne "żywe trupy" jakie nosi ziemia, są tak naprawdę konstruktami magicznymi, zwłokami animowanymi wolą maga. Noc żywych trupów jest tu taką samą fikcją jak w realnym świecie... Więcej... Dacarius Arunsone |
|
20 grudnia 2002 Już po wszystkim. Moje łapy są całe we krwi. Wale to co mówił starszy. Zakaz polowania to jedna wielka bzdura. Muszę odsapnąć. Gdybym znał rytuał zadośćuczynienia może i by mi się udało jakoś przebłagać ducha tego jelenia, którego mam zamiar zjeść. Nie pamiętam - jego strata.... Więcej... meeks, Furia! |
|
20 grudnia 2002 Kilka godzin od Uberdorfu, po trakcie prowadzącym do Wilczego Zamku, podróżował samotny jezdziec, szczelnie opatulony w płaszcz z kiepsko wyprawionej skory - jego jedyna osłonę przed siekącym lodowatym deszczem. Długie godziny jazdy przygarbiły nieco jego sylwetkę tak, ze zdawałby się starcem podążającym przed siebie. Jedynie miecz przypasany do juków rozwiewał pozory bezbronności. Więcej... Pickman, Furia! |
|
20 grudnia 2002 Stereotyp - to takie magiczne słowo pozwalające na ustosunkowanie się do danego zagadnienia (zjawiska, osoby, miejsca etc.) bez potrzeby dogłębnej i szczegółowej jego analizy. Więcej... Deadmoon, Furia! |
|
25 listopada 2002 Nawet w Świecie Mroku nie każda wioskowa zielarka musi być Verbeną, nie każdy indiański szaman Mówcą Snów. Niemal od zawsze wśród ludzi byli wybrańcy, którzy rozkazywali siłom natury, przewidywali przyszłość, czy leczyli najstraszliwsze nawet rany nie posiadając mocy Przebudzonych, zamiast tego polegając na przekazywanych z pokolenia na pokolenie zaklęciach i rytuałach. WoD: Sorcerer umożliwia wprowadzenie do kroniki takich właśnie postaci,... Więcej...
Adam Waśkiewicz |
|
31 października 2002 Prezentuje Wam dwa opowiadania autorstwa Ad'Ghe'Rheii: Fanatyk i Krople. surmik |
|
31 października 2002 Na początku tego roku rozpoczęła się kampania reklamowa nowego systemu White Wolfa, zatytułowanego Dark Ages: Vampire. Z tytułu można byłoby sądzić, że będzie to nowa edycją wcześniejszego, znanego w Polsce Wampira: Mroczne Wieki, jednak polityka firmy od początku kreowała tę grę na coś zupełnie innego. Więcej...
Dacarius Arunsone |
|
31 pażdziernika 2002 Przez wielu ludzi nieśmiertelność postrzegana jest jako stan niemalże ostatecznej szczęśliwości - mieć przed sobą nieskończone wieki, cieszyć się wieczną młodością i nieustającym zdrowiem - to wydaje się im być ostatecznym, niedościgłym marzeniem, którego bladą namiastkę osiągają korzystając z ostatnich odkryć farmaceutyki, dietetyki i chirurgii plastycznej. Jednak ci, którym dar krwi Kaina pozwolił przekroczyć granice niedostępne dla zwykłych śmiertelników wiedzą, że wieczne życie jest w istocie klątwą, której grozy ludzkie umysły nie są w stanie nawet sobie wyobrazić.Więcej... Adam Waśkiewicz |
 | |
7 października 2002 Wirtualny Caern ma zaszczyt, po raz drugi w tym roku, zaprosić Was na całkowicie wilkołaczy konwent Kłakon. Zachęceni sukcesami odsłony pierwszej, postanowiliśmy zorganizować Edycję Jesienną naszej imprezy. Na uczestników czekają prelekcje, poświęcone zagadnieniom systemu Wilkołak: Apokalipsa, sesje RPG, LARPY, czy wreszcie, liczne konkursy z atrakcyjnymi nagrodami. NOCLEG JEST WLICZONY W CENĘ AKREDYTACJI! Ashka |
|
16 września 2002 Grzech jest drugą naturą wampira. Samo istnienie jego jest przeciwnym naturze bluźnierstwem, toteż trudno się dziwić, iż każdej nocy Kainita napotyka wiele pokus, próbujących go zwabić dalej w głąb deprawacji. Jednym udaje się oprzeć owym pokusom, pozostać nie skażonym (no, względnie nie skażonym...). Inni w pełni akceptują swe potępienie i podążają dalej i dalej ścieżką grzechu. Więcej...
Dacarius Arunsone |
|
18 lipca 2002 White Wolf wydaje w limitowanej serii prestiżową encyklopedię - listę nieumarłych, enigmatycznych postaci, które egzystowały przez całą ludzką historię, kryjąc się i tając wszelkie informacje o sobie. Niektórzy przetrwali, inni nie, wszyscy są natomiast do wykorzystania w różnorakich opowieściach. Do zamówienia na tej stronie. Karl Vant |
|
25 czerwca 2002 Oto kolejny odcinek ABC dla miłośników Wraitha, tym razem o czasie i jego postrzeganiu przez Uipory. Theta |
|
16 maja 2002 Niewiele gier fabularnych może poszczycić się tak bogatym światem jak Wraith:the Oblivion. Bogactwo nie oznacza liczby opisanych krain, ani szczegółowych charakterystyk mieszkańców. Specjalnie nie określiłem też świata upiorów "barwnym", bowiem Krainy Cienia - już z definicji - są monochromatyczne. Przez bogactwo W:tO rozumiem plastyczność - możliwości kreacji opisów, różnorodnych kształtów, motywów, nastrojów. Więcej... Theta |
|
25 kwietnia 2002 Przez wiele wieków uważano, że pojawienie się wampira nie przejawiającego skłonności ku żadnym Dyscyplinom, i wolnego od słabości któregokolwiek z klanów jest wyłącznie efektem osłabienia klątwy Kaina na przestrzeni kolejnych generacji, i możliwe jest jedynie wśród przedstawicieli najwyższych pokoleń. Więcej...
Adam Waśkiewicz |
|
2 marca 2002 Od początków czasu, każda kultura miała swoją wizję końca świata. Także wampiry od początków Świata Mroku miały swoją Księgę Nod, spisaną w niezliczonych wersjach, uznanych bądź apokryficznych. Podobnie jak w "prawdziwym" świecie nie wszyscy Kainici wierzą w zapisane w niej przepowiednie. Spora liczba poszukuje zawartych w niej prawd, inni uważają je za zwykłe legendy. Fakt, że same wampiry są stworzeniami legendarnymi, wydaje się zupełnie im nie przeszkadzać. Więcej... Adam Waśkiewicz |
|
1 marca 2002 Jest tylko jeden wampir na świecie, który sławą równać może się z królem wampirów hrabią Vladem "Draculą" z Transylwanii. To oczywiście Lestat de Lioncourt, nieśmiertelność swą zawdzięczający amerykańskiej pisarce Anne Rice, która w "Kronikach" oraz w licznych opowiadaniach opisała dzieje tego krwiopijcy. Natomiast, statut gwiazdy Lestat osiągnął dzięki pewnemu wywiadowi. Więcej... Przemek |
|
14 lutego 2002 ... W głębi umysłów wielu ludzi Torreadorzy stają się synonimem Harpii, plotkar nawiedzających Elizja i działających jak samozwańcza policja mody i stylu, wygłaszających zgryźliwe tyrady na temat wszystkich, którzy nie pasują do ich obrazu świata. Zupełnie jak w szkole średniej... Więcej... Adam Waśkiewicz |
|
24 stycznia 2002 Jednym z niewątpliwych plusów systemu Wampir: Maskarada jak i pozostałych gier z serii World of Darkness jest fakt, iż zostały one osadzone przez swych twórców w otaczającej nas rzeczywistości. Nie tylko pomaga to Narratorom w przedstawianiu graczom realiów, w jakich egzystują ich bohaterowie, ale... Więcej... Adam Waśkiewicz |
 | |
5 grudnia 2001 Ten CD-Rom łączy w sobie: Vampire: The Masquerade Revised Edition, Guide to the Camarilla, Guide to the Sabbat, Vampire Storytellers Handbook i Vampire Storytellers Companion a dodatkowo zawiera kreator postaci. Pozwala tworzyć postacie z Camarilli, Sabatu, niezależnych, pomniejszych linii, ghule, ludzi i drukować karty. Zawiera praktycznie każdą dyscyplinę, drogę, klan, linię krwi, zaletę lub wadę kiedykolwiek opublikowaną. Oferuje zaawansowaną możliwość wydawania punktów doświadczenia. Książki można przeszukiwać stronami, rozdziałami, pojedynczo lub wszystkie naraz. Zawiera wiele innych rzeczy począwszy od pomocy w tworzeniu kronik i dokumentów po pomoc w tworzeniu tła postaci. Na tej stronie White Wolfa można zamówić to cudeńko.
Karl Vant |
 | |
2 grudnia 2001 Potomkowie Kaina od zawsze widzieli siebie jako stojących ponad śmiertelnymi ludźmi, sterujących z ukrycia manipulatorów. Ich wpływ na ludzkie dzieje sięga jeszcze czasów, nim zaczęto sporządzać jakikolwiek zapiski historyczne, jednak dopiero od powstania cywilizacji w żyznej dolinie Nilu możemy opierać się na czymś więcej niż tylko legendy i na poły mityczne opowieści, przekazywane z pokolenia na pokolenie. Wtedy to grupa potężnych wampirów postanowiła kierować rozwojem powstającego państwa nie z ukrycia, ale krocząc otwarcie pomiędzy śmiertelnikami, niczym w Enoch. Więcej...
Adam Waśkiewicz |
|
6 listopada 2001 Na tej stronie możecie przeczytać zasady oraz wziąć udział w PBEM opartym na zasadach systemu Wampir: Mroczne wieki. Twórca gry, Jakub Koprowski, zaprasza do udziału tak graczy jak i chętnych Mistrzów Gry do prowadzenia przygód w tym świecie. Adam Waśkiewicz |
|
31 października 2001 Od czasów Enoch, legendarnego Pierwszego Miasta, wampiry zawsze wybierały na swe schronienia ludzkie osiedla. Nie tylko dostarczały im one dostatek pożywienia, ale także, a może przede wszystkim, zapewniały poczucie bezpieczeństwa przed zagrożeniami zewnętrznego świata... Więcej... Adam Waśkiewicz |
|
21 października 2001 "Kiedy po raz pierwszy ujrzałem Podręcznik Gracza do Wampira: Maskarady, dodatek ten wzbudził moje zdumienie przynajmniej z dwóch powodów..." Prezentujemy tekst, który pierwotnie ukazał się w magazynie Incubus.
Więcej... Adam Waśkiewicz |
|
17 września 2001 Dacarius przedstawia jeden z ciekawszych dodatków do systemu Wraith: The Oblivion - Wraith: The Great War. Dzięki jego gruntownej recenzji dowiecie się, co zawiera ten podręcznik i jak najlepiej go wykorzystać.
Shandor |
|
6 września 2001 John Van Fleet jest artystą komiksowym z New Jersey. Współpracuje od pewnego czasu z White Wolfem. Jego ilustracje zdobią między innymi okładki nowych clanbooków do Vampire Revised Edition. Specjalnie dla portalu Gildia.com zgodził się udzielić wywiadu i zaprezentować swoje prace.
Belphegor |
|
4 września 2001 Podręcznik dla Narratora do Maga: Wstąpienie nazywa się Book of Mirrors. Z jego treścią gruntownie rozprawia się Arbaal, członek Ordo. Obowiązkowe dla miłośników Maga!
Doxeopotli |
|
2 września 2001 White Wolf szykuje na październik 2002 roku Wampira osadzonego w nowych realiach - wiktoriańskich, a konkretnie latach 1880-1897, czyli okresie chociażby Jacka the Ripper'a (Kuby Rozpruwacza). Wydarzeniem kończącym omawiany okres jest wydanie 'Drakuli', rzecz dla wampirów apokaliptyczna. Szczegóły na stronie WW Karl Vant |
|
27 sierpnia 2001 Dacarius opisuje dodatek finalizujący linię Wraith: The Oblivion - Ends of Empire, opisuje jego treść i możliwości wykorzystania w sadze. Obowiązkowe dla miłośników Wraitha.
Shandor |
|
27 sierpnia 2001 Interesujący dodatek do Wampira: Mroczne Wieki przedstawia w swojej recenzji nasz specjalista od tego systemu, Adam Waśkiewicz. Wiele o Book of Storytellers Secrets dowiecie się z tego artykułu.
Belphegor |
|
 |
|
 8 marca 2006 Na stronie DriveThruRPG pojawił się za darmo podręcznik podstawowy do systemu Hunter: the Reckoning. Podręcznik w formacie .pdf znaleźć można pod TYM adresem, lepiej jednak się pośpieszyć, promocja trwa tylko do 20 marca. Adam Waśkiewicz |
|
 2 lutego 2006 Nomads jest dodatkiem do Vampire: The Requiem, co właściwie czyni z niego dodatek do dodatku (czyli dodatek do kwadratu) jako że Vampire jest częścią systemu World of Darkness. W tym wypadku oznacza to... Czytaj dalej...
Captivus |
|
 22 grudnia 2005 WoDCon jest konwentem nawiązujacym tematyką i klimatem do Świata Mroku. Odbędzie się w dniach 24 - 26 lutego 2006 roku w Bydgoszczy. Więcej informacji znajdziecie na oficjalnej stronie konwentu. Organizatorzy |
|
 1 listopada 2005 Długie oczekiwanie na nowego Maga, które dla mnie rozpoczęło się wraz z zetknięciem się z nowym Światem Mroku rok temu, zostało zakończone. Mag: Przebudzenie ujrzał, mimo opóźnień, światło dzienne. Pierwszym krokiem, jaki należy podjąć przed... Czytaj dalej...
Drake |
|
 31 października 2005 Na stronie Drive Thru RPG pojawił się podstawowy podręcznik do nowej edycji Świata Mroku - zupełnie za darmo! Oferta trwa jeszcze tylko dwa tygodnie, więc pośpieszcie się, póki się nie skończy. Adam Waśkiewicz |
|
 9 maja 2005 Zapraszamy do przeczytania kolejnego tekstu na łamach Gildii Młodych - tym razem następnego artykułu o Wilkołaku, napisanego przez OlseNa. Przydatne mogą się okazać: Wstęp do Świata Mroku oraz pierwszy tekst na temat Wilkołaka tegoż autora. Kitiara |
|
 18 stycznia 2005 Moją recenzję piszę po przeczytaniu artykułu Teukrosa na ten sam temat. Ponieważ nie zamierzam wyliczać zawartości podręcznika, a będę ustosunkowywał się do niektórych wypowiedzi kolegi, polecam przeczytanie jego artykułu wpierw. Chciałbym jednocześnie zaznaczyć, że mam komfort pisania tej recenzji znając już (choć powierzchownie) dodatki do świata, które rozwiązują część wskazanych przez niego problemów. Czytaj dalej...
Ceti |
|
 14 listopada 2004 "Czym, czy może kim, jest wampir? Banalne. Niby wszyscy wiedzą, ale czy na pewno? Banalne do bólu. Wampir pije krew. Wampir jest zły. Wampir boi się czosnku, święconej wody itp. itd. Bzdura..." Zapraszamy do przeczytania kolejnego tekstu traktującego szerzej o systemie Wampir: Maskarada. Napisali go Piotr i OlseN z klanu Gangrel. Artykuł jest drugą częscią tekstu o Wampirze. Kitiara |
|
 31 października 2004 Stało się w końcu to, na co czekali fani White Wolfa z całego świata. Po kilku latach deliberacji i reklam doczekaliśmy się całkowicie nowej edycji Świata Mroku. Przymiarki trwały już od dawna. Widać było, że White Wolf pragnie przynajmniej częściowo... Więcej...
Teukros |
|
 9 października 2004 Rusza trzecia edycja organizowanego przez Caern-pl Rage Across Warsaw. Pierwszy LARP, a zarazem wprowadzenie w tło i historię nowego settingu Warszawy, odbędzie się na konwencie Kłakon 2004. Większej ilśoci informacji zasięgnąć można w dziale "Nowości i informacje" na www.caern.glt.pl - tam też pojawiać się będą niezbędne do gry materiały. Po wprowadzeniu, bedącym próbą pokazania jak mogły się potoczyć losy NPCów z settingu, ruszy lista dyskusyjna i prowadzony za jej pomocą PBeM. Kontakt : kastorkrieg@yahoo.com, z dopiskiem RAW_LARP w tytule. Kastor Krieg |
|
 1 sierpnia 2004 Prezentujemy Wam kolejny tekst w Gildii Młodych. Jego autorem jest znany już Wam OlseN, a traktuje on o systemie Wilkołak: Apokalipsa. Przydatny w jego lekturze może się okazać Wstęp do Świata Mroku tegoż autora. Zapraszamy! Kitiara |
|
 9 czerwca 2004 W sklepie internetowym wydawnictwa ISA ruszyła właśnie promocja wszystkich polskich podręczników do Świata Mroku. Tylko teraz możecie je nabyć nawet 50% taniej! Zapraszamy pod adres http://isa.pl/sklep Wydawnictwo ISA |
|
 4 maja 2004 Już wkrótce miłośnicy Świata Mroku dostaną do swoich rąk kolejną grę komputerową osadzoną w realiach Wampira: Maskarady. Vampire the Masquerade: Bloodlines ma być oparte na silniku gry Half Life, a za jego powstaniem stoi firma Troika Games. Więcej informacji znaleźć można na oficjalnej stronie gry. Adam Waśkiewicz |
|
 12 marca 2004 W maju tego roku upłynie 10 lat od założenia ISA. Z tej okazji dziś rozpoczynamy cykl promocji, który potrwa do 30 maja. Ich długość będzie różna od jednego dnia do tygodnia. Zaś obniżki będą naprawdę duże. Pierwsza z jubileuszowych promocji rusza już dziś. Przemek "Draker" Prekurat - ISA |
|
 3 lutego 2004 Kolejna premiera z cyklu Time of Judgment (Czas Sądu), wydawnictwa White Wolf. Ostatni dodatek do gry Wilkołak: Apokalipsa, zatytułowany właśnie Apocalypse trafia dziś do sklepów. Wewnątrz informacje na temat ostatniej bitwy o losy Ziemi oraz kilka ilustrujących je scenariuszy. Wyjątki z podręcznika, oraz powieści Werewolf - The Last Battle (Wilkołak - Ostatnia Bitwa), która ukazała się wraz z nim, znajdziedziecie tu.
koryntianin |
|
 4 stycznia 2004 Nowa współpracowniczka Gildii Świata Mroku przedstawia nam historię młodej Kainitki. Lektura niełatwa w odbiorze, ale miłośnikom systemu opowieść Asjah z pewnością przypadnie do gustu. Urwena |
|
 31 października 2003 Zagłębiając się w znaczenia starożytnych i szczególnie potępianych Arcanoi, można dotrzeć do iście interesujących wniosków. Pragnę tutaj zająć się enigmatycznym faktem, jakim jest Arcanos Mnemosynis oraz jego Gildią- Mnemoi. Więcej... Ezekiel Rage |
|
 31 października 2003 O wiele wyraźniej niż za życia czuła zapach gnijących liści. Jesień była zimna i wilgotna, jak świeży grób - pomyślała. Długa podróż dosyć ją wyczerpała. Musiała się pożywić, by nie czuć się bezsilna, wędrując przez tereny Lupinów. Postanowiła zastosować starą metodę. Ale dopiero następnej nocy, gdy dotrze do bram miasta.Więcej... Thea |
 | |
 14 września 2003 Oficjalna premiera filmu Underworld zbliża się dużymi krokami (19.09.2003) a tymczasem nad obrazem zbierają się czarne chmury. Po pierwsze wstępne przedpremierowe recenzje są miażdżące (zobacz -> Ain't It Cool), po drugie znana erpegowcom firma White Wolf (WoD) i pisarka Nancy A. Collins pozwały twórców filmu do sądu za plagiat! WW uważa, że film w zbyt oczywisty i bezpośredni sposób opiera się na Świecie Mroku a Collins uważa, że fabuła Underworld to kopia jej opowiadania Loveof Monsters z 1994 roku. Filmmoże miećteż problemy z trafieniem na polskie ekrany, gdyż według film.wp.pl dystrybutor, który miał go sprowadzić na nasze ekrany wycofał się! Tymczasem reżyser filmu w jednym z wywiadów stwierdził, że trwają juz rozmowy odnośnie drugiej części filmu... surmik i cierzy |
 | |
 27 lipca 2003 Na stronie White Wolfa pojawiły się zapowiedzi rewolucyjnych zmian w Świecie Mroku - do połowy przyszłego roku do wszystkich systemów z tej serii zostaną wydane podręczniki wprowadzające nas w Czas Sądu. Zegar tyka... Adam Waśkiewicz |
|
 26 czerwca 2003 Zapraszam do lektury czwartej części tekstu Dacara poświęconego magii w Changelingu, Adam Waśkiewicz |
|
 20 czerwca 2003 Dary - pochodzące od duchów mistyczne zdolności, jakimi potrafią posługiwać się wilkołaki. Tyle z definicji podrecznikowej. Zastanówmy się jednak, w jaki sposób garou korzystają z tych mocy i jak mogą ją kształtować... Więcej... Deadmoon |
|
 14 maja 2003 Poczesne miejsce wśród opowieści tworzących współczesny folklor, stanowią opowieści o zwierzętach - wszyscy chyba słyszeli o aligatorach w chicagowskich kanałach; w tym cyklu tekstów postaram się przybliżyć nieco mniej znane, choć równie ciekawe legendy. Na pierwszy rzut pójdzie.... Więcej...
Adam Waśkiewicz |
|
 26 kwietnia 2003 Pomiędzy Maskaradą a Mrocznymi Wiekami jest praktycznie tylko jedna różnica, ale za to wielkiej wagi - epoka. Być może na pierwszy rzut oka to niewiele, jednak tak naprawdę niesie ona ze sobą wiele zmian istotnych w grze. Więcej... Thea |
|
 6 kwietnia 2003 Wielu graczy "obytych" w Świecie Ciemności, słysząc tytuł "mag" w Odmieńcu myśli sobie "crossover". W zależności od tego, czy lubi łączenie konwencji, czy nie, reaguje z zainteresowaniem, lub niechęcią (ponieważ ostatnio panuje moda "anty - crossover' owa" bardziej prawdopodobne jest to, że z niechęcią). Tymczasem magowie istnieją wśród faerie i wcale nie oznacza to, że posiadają oni jakieś Sfery, Ścieżki, czy inne niezgodne z podstawowymi zasadami gry cechy. Więcej... Dacarius Arunsone |
|
 19 marca 2003 Według jednej z legend krążących w erpegowym światku, pewien miłośnik gier fabularnych popijając piwo (bynajmniej nie bezalkoholowe) oglądał sobie na wideo The Lost Boys, kiedy nagle naszedł go pomysł na napisanie systemu, w którym gracze wcielaliby się w działających w XX wieku łowców wampirów. Więcej...
Adam Waśkiewicz |
|
 6 marca 2003 Maski Śmierci powstały z pozostałości Eutanatosów po Krucjatach Listopadowych, kiedy to Oddziały Ludzi w Czerni rozpoczęły walkę z Eutanatosami. Była to cicha wojna wyszkolonych zabójców, która była odpowiedzią na zabicie Administratora Hexionusa sprawującego władzę nad Projektem 13. Więcej... Demokratus |
|
 24 lutego 2003 Jako upiory, zombie posiadają dostęp do Arkanoi, chociaż jak już wspominałem, nie wszystkie moce są dla nich dostępne. Interesująca zdolnością Żywych Trupów jest natomiast możliwość uczenia się wampirzych Dyscyplin, chociaż moce te są nie zawsze przystosowane do samych nieumarłych. Więcej... Dacarius Arunsone |
|